MUSIK-BAUMEISTER

Handbuch Spiele · Alles auf einmal!

SPIELE · ÜBERBLICK

DIE GROSSEN
ABENTEUER

Vier Spiele, in denen alles zusammenkommt: Solmisation, Rhythmus und Ukulele in einer einzigen Aufgabe. Hier zeigt sich, was du in den drei Bereichen gelernt hast.

🎲 4 Spiele🏆 Mit Bestenliste⏱ 10–30 Minuten

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel DIE GROSSENABENTEUER
KACHEL
SPIELE-START

1 WAS DICH ERWARTET

VIER WEGE ZUM DIAMANTEN

Die Schatzsuche ist eine Reise über viele Stationen, die Klanghöhle ein Suchspiel, das Musik-Duell ein Wettstreit zu zweit und das Musik-Schloss ein Escape-Abenteuer. Gemeinsam ist allen: Die Aufgaben kommen aus allen drei Bereichen.

💡 Profi-Tipp: Fang mit der Klanghöhle an. Dort suchst du selbst aus, welche Aufgabenarten vorkommen.
Die Spiele-Übersicht
Screenshot 1 · Die Spiele-Übersicht

2 WAS DU MITBRINGEN SOLLTEST

ERST ÜBEN, DANN SPIELEN

Diese Spiele wiederholen, was du schon kannst – sie erklären nichts Neues. Wer ta, titi und ps sicher hört, so, mi und la unterscheidet und ein paar Griffe kennt, hat hier den meisten Spaß.

🧭 Unsicher bei einer Aufgabenart? Dann übe sie kurz im passenden Bereich und komm zurück.
Aufgabe aus einem Spiel
Screenshot 2 · Aufgabe aus einem Spiel

3 DIE BESTENLISTE

NAME EINTRAGEN, PLATZ HOLEN

Jedes Spiel hat eine eigene Bestenliste. Du trägst einen Namen ein und erscheinst mit deinem Ergebnis in der Liste – so könnt ihr in der Klasse vergleichen.

🏆 Nimm deinen Vornamen oder einen Spitznamen. Der ganze Name gehört nicht ins Internet.
Die Bestenliste
Screenshot 3 · Die Bestenliste

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Spiel in Ruhe, nicht auf Zeit.
  • Hör dir jede Aufgabe zu Ende an.
  • Trag nur deinen Vornamen ein.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Bestenlisten liegen auf dem Server der Seite und speichern nur den eingetragenen Namen und das Ergebnis – keine Konten, keine Verknüpfung mit einer Person. Weisen Sie die Kinder trotzdem darauf hin, dass ein Vorname oder Spitzname genügt.

MERKE

Diese Spiele sind die Ernte. Gesät wird in den drei Bereichen.

SPIELE · SPIEL 1 VON 4

SCHATZSUCHE

Die große Reise quer durch alle Themen: Von Station zu Station löst du Rätsel zu Solmisation, Rhythmus und Ukulele, sammelst Diamanten – und öffnest am Ende die Schatztruhe.

👤 Allein⏱ 15–30 Minuten🏆 Mit Bestenliste

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel SCHATZSUCHE
KACHEL
SCHATZSUCHE

1 SO STARTET IHR

REISE VORBEREITEN

Trag deinen Namen ein und wähle, wie lang die Reise werden soll: sechs, acht oder zehn Stationen. Außerdem stellst du ein, wie die Tonsilben angezeigt werden.

💡 Profi-Tipp: Sechs Stationen sind für das erste Mal genau richtig. Zehn dauern manchmal recht lange.
Vor dem Start
Screenshot 1 · Vor dem Start

2 SO WIRD GESPIELT

VON STATION ZU STATION

Auf der Schatzkarte ziehst du weiter, sobald eine Aufgabe gelöst ist. Welche Art kommt, entscheidet der Würfel. Passt sie dir gar nicht, kannst du den Tausch-Würfel einsetzen – aber du hast nur wenige davon.

🎲 Heb dir den Tausch-Würfel für die Aufgabenart auf, die dir am schwersten fällt. Am Anfang zu tauschen lohnt sich selten.
Schatzkarte und Aufgabe
Screenshot 2 · Schatzkarte und Aufgabe

3 DEIN ERFOLG

DIE TRUHE ÖFFNET SICH

Ist die letzte Station geschafft, öffnet sich die Schatztruhe. Deine Diamanten zählen für die Bestenliste – dort siehst du, wie du im Vergleich stehst.

🏆 Weniger Fehlversuche bringen mehr als schnelles Durchklicken. Genaues Hören zahlt sich hier direkt aus.
Schatztruhe und Bestenliste
Screenshot 3 · Schatztruhe und Bestenliste

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Hör jede Aufgabe zweimal an.
  • Spar dir den Tausch-Würfel auf.
  • Lass dir Zeit, es läuft keine Uhr.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Schatzsuche eignet sich gut als Abschluss einer Unterrichtsreihe: Sie wiederholt alle drei Bereiche in wechselnder Folge. Mit sechs Stationen passt sie in eine Stationsarbeit, mit zehn in eine ganze Stunde.

MERKE

Der Schatz ist nicht der Diamant. Der Schatz ist, dass du alle drei Bereiche im Kopf hast.

SPIELE · SPIEL 2 VON 4

KLANGHÖHLE

Das große Wimmelbild: Du hörst den Klang eines Glanzsteins und suchst in der Fundgrube den passenden. Zwischen vielen Steinen, die nur so herumliegen.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 10–20 Minuten🔎 Suchspiel

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel KLANGHÖHLE
KACHEL
KLANGHOEHLE

1 SO STARTET IHR

AUFGABENARTEN WÄHLEN

In der Höhle ist es dunkel. Vor dem Start suchst du dir aus, was vorkommen soll: Rhythmus, Solmisation, Ukulele – einzeln oder gemischt. Du bestimmst also selbst, was du übst.

💡 Profi-Tipp: Manchmal ist das Gemischte leichter als nur eine Art auszuwählen.
Einstellungen vor dem Start
Screenshot 1 · Einstellungen vor dem Start

2 SO WIRD GESPIELT

HÖREN UND SUCHEN

Ein Glanzstein klingt. Jetzt suchst du in der Fundgrube den Stein, der dazu passt. Manche Steine sind nur Kulisse und tun gar nichts – die richtigen erkennst du am Leuchten.

👂 Erst hören, dann suchen. Wer beim Suchen vergisst, wonach er sucht, klickt sich müde.
Die Fundgrube
Screenshot 2 · Die Fundgrube

3 DEIN ERFOLG

FUNDGRUBE LEEREN

Jeder richtige Fund verschwindet aus dem Bild. Ist die Fundgrube leer, ist die Runde geschafft und dein Ergebnis wandert in die Bestenliste.

🏆 Daneben getippt? Dann hörst du den Klang noch einmal. Das kostet nichts außer einem Moment.
Ergebnis und Bestenliste
Screenshot 3 · Ergebnis und Bestenliste

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Hör erst zu Ende, dann such.
  • Schau in Ruhe über das ganze Bild.
  • Zu zweit: Sucht abwechselnd.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Weil sich die Aufgabenarten einzeln anwählen lassen, ist die Klanghöhle das flexibelste der vier Spiele – sie lässt sich gezielt auf das Thema der Stunde einstellen und eignet sich gut für die Freiarbeit.

MERKE

Suchen ist Hören mit den Augen. Beides zusammen dauert länger, führt aber weiter.

SPIELE · SPIEL 3 VON 4

MUSIK-DUELL

Zwei Spieler, ein Gerät: Ihr tretet abwechselnd gegeneinander an. Nur ein Versuch pro Aufgabe – wer am Ende mehr Diamanten hat, gewinnt.

👥 Nur zu zweit⏱ 15–20 Minuten⚔️ Ein Versuch pro Aufgabe

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel MUSIK-DUELL
KACHEL
MUSIK-DUELL

1 SO STARTET IHR

NAMEN EINTRAGEN

Tragt beide Namen ein und legt fest, welche Aufgabenarten mitspielen. Danach wird ausgelost, wer beginnt.

💡 Profi-Tipp: Nehmt Aufgabenarten, die ihr beide könnt. Sonst entscheidet der Zufall statt des Könnens.
Namen und Einstellungen
Screenshot 1 · Namen und Einstellungen

2 SO WIRD GESPIELT

ABWECHSELND, EIN VERSUCH

Zwischen den Zügen kommt ein Übergabebildschirm – erst wenn er weggetippt wird, sieht der Nächste seine Aufgabe. Und anders als sonst zählt hier nur der erste Versuch. Danebengetippt heißt: kein Diamant.

⚔️ Lieber einmal mehr anhören, bevor du tippst. Zeit kostet hier nichts, ein Fehler schon.
Übergabe und Aufgabe
Screenshot 2 · Übergabe und Aufgabe

3 DEIN ERFOLG

DIAMANTEN ZÄHLEN

Am Ende werden die Diamanten verglichen. Bei Gleichstand gibt es eine Entscheidungsrunde, bis einer vorn liegt. Das Ergebnis kommt in die Bestenliste.

🏆 Verloren ist nicht schlimm. Schaut euch danach an, welche Aufgabenart euch beiden schwerfiel – da lohnt das Üben.
Endstand und Bestenliste
Screenshot 3 · Endstand und Bestenliste

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Gebt das Gerät fair weiter.
  • Schaut nicht bei der Aufgabe des anderen zu.
  • Hört zu Ende, bevor ihr tippt.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Die Ein-Versuch-Regel macht das Duell deutlich anspruchsvoller als die anderen Spiele – sinnvoll erst, wenn die Grundlagen sitzen. Für gemischte Paare lohnt es sich, die Aufgabenarten vorher gemeinsam festzulegen.

MERKE

Im Duell zählt nicht, wer schneller tippt, sondern wer besser hinhört.

SPIELE · SPIEL 4 VON 4

DAS MUSIK-
SCHLOSS

Das große Escape-Abenteuer: Fünf Schlösser verriegeln das Tor. An See, Wald und Mauer warten die Rätsel, die sie öffnen – und am Ende befreist du die Musik aus dem Schloss.

👤 Allein oder zu zweit⏱ 20–30 Minuten🔒 5 Welten

Kompetenz: Ausdruckskompetenz · Reflexionskompetenz · Wahrnehmungskompetenz · Transformationskompetenz 

Kachel DAS MUSIK-SCHLOSS
KACHEL
MUSIK-SCHLOSS

1 SO STARTET IHR

VOR DEM TOR

Du stehst vor dem verschlossenen Tor. Fünf goldene Schlösser hängen daran – für jedes musst du eine Welt bestehen. Trag deinen Namen ein und geh los.

💡 Profi-Tipp: Plan dir genug Zeit ein. Das Schloss ist das längste der vier Spiele.
Das verschlossene Tor
Screenshot 1 · Das verschlossene Tor

2 SO WIRD GESPIELT

FÜNF WELTEN, JE DREI RÄTSEL

In jeder Welt warten drei Rätsel aus den drei Lernbereichen. Sie werden jedes Mal neu zusammengestellt – ein zweiter Durchgang ist also nie derselbe. Und mit jeder Welt wird es ein Stück schwerer.

🔒 Bleibst du bei einem Rätsel hängen? Hör es dir noch einmal ganz von vorn an. Meist fehlt nur ein Detail.
Rätsel an See, Wald oder Mauer
Screenshot 2 · Rätsel an See, Wald oder Mauer

3 DEIN ERFOLG

DAS TOR ÖFFNET SICH

Sind alle fünf Schlösser offen, springt das Tor auf und die Musik ist frei. Deine Zeit und deine Lösungen wandern in die Bestenliste.

🏆 Beim zweiten Mal sind die Rätsel andere. Der Weg bleibt spannend, auch wenn du das Ende schon kennst.
Das offene Tor
Screenshot 3 · Das offene Tor

GUT ZU WISSEN

TIPPS FÜR KINDER

  • Nimm dir Zeit für jedes Rätsel.
  • Hör dir alles noch einmal an.
  • Zu zweit: Beratet euch, bevor ihr tippt.

TIPPS FÜR ERWACHSENE

Mit fünf Welten zu je drei Rätseln ist das Schloss ein Vorhaben für eine ganze Stunde – oder für zwei Kinder, die gemeinsam daran arbeiten. Da die Rätsel bei jedem Durchgang neu ausgewürfelt werden, lohnt sich ein zweiter Anlauf.

MERKE

Ein Schloss öffnet man nicht mit Gewalt, sondern mit Geduld. In der Musik ist das genauso.